材料在三维动画中的应用
你的产品是什么类型的材料?设计师经常要求3D动画客户提出这样的问题。
我们可以将3D动画中的素材图像解释为“素材”,这就是物品的纹理,如金属质感,木纹纹理,大理石纹理,玻璃纹理等。
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材料可以看作是材料和纹理的组合。在3D动画渲染程序中,它是表面的视觉属性的组合。这些视觉特性是指表面的颜色,纹理,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度等。正是由于这些属性,我们能够识别出三维模型的构成,并且具有这些属性的是我们的计算机的三维虚拟世界将像现实世界一样逼真。
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在场景的3D建模完成后,我们得到一个基本的3D模型,但仍然没有实际的视觉效果。为了增加这种效果,下一步是映射已建立的3D模型的材料。所谓的材料是物体的表面或多个面的外观属性,其决定了面部在3DS中被着色时如何出现,例如颜色,照度,透明度等。 MAX使用材质编辑器向对象添加材质。使用材质编辑器,可以为场景中的对象创建彩色和纹理表面属性。分配给材质的图像称为纹理,材质是反应对象的基本属性。纹理用于表示对象表面的不断变化的纹理。
让我们以水的效果为例,分享在很多3D动画实战中总结的经验:
水效果动画建筑动画
1.效果分析
在我们穿上材料之前,我们将首先进行初步分析工作,并分析用于实现效果的材料,如水材料,水是透明的,有反射的,具有波浪起伏的效果,以及受环境因素的影响,水的颜色是蓝绿色,有了这些想法,就可以进行下一步了。
2,实施方法
打开3DS MAX中的素材编辑器对我刚刚分析的内容进行了初步调整。首先,使用VRAY渲染器替换渲染器。着色器选择VRAY材质,调整漫反射颜色,并增加透明度的颜色。默认颜色为黑色是不透明的,颜色更白,更透明,加上一点反射和反射高光。我默认先给出0.85的值。渲染时,根据光线调整数值参数。起伏纹波的影响由凸起通道决定。在凹凸通道加上系统自带的黑白图程序中,凹凸通道是通过黑白凹凸效果实现的,白色凹凸黑色凹陷来控制强度。
调整这些参数后,这只是第一步。更现实的效果是一次又一次地通过测试。
3,具有照明测试渲染,微调参数
初始调整参数需要与照明匹配才能看到效果。首先,为场景添加光线以模拟真实的自然光。 VRAY渲染器调整测试参数。 (测试参数是渲染,抗锯齿和效果降低级别的大小。因为测试不需要高水平,渲染速度会增加。重复测试效果,直到达到真正的水纹理。/p>
简而言之,在3DS中 在Max中,给模型提供一个真实的材料是一个有趣而有价值的问题。我们必须掌握材料的基本属性。深入了解光线对材料的影响,掌握它的本质,为了有所作为,应用是免费的。